snowman_fedya: (Default)
[personal profile] snowman_fedya
Играю в Civilization 3 (единственная ещё занимающая меня игрушка).

Логика игры часто приводит к такому приёму: делаешь обмен с какой-то страной -- технологию, скажем, меняем на каждоходный денежный взнос. А потом сразу объявляешь этой стране войну. В результате и технология в кармане, и денежки. Когда эта страна далеко и не доберётся своей армией за двадцать ходов -- никаких последствий. А через 20 ходов можно вести переговоры о мире уже с новой технологической высоты.

Или нет ресурсов для постройки армии -- скажем, селитры для казаков. Точно так же, не считаясь с "кредитом", закупаешь партию селитры, закладываешь во всех городах строительство казаков, и объявляешь поставщику войну. Менее выгодно, но тоже решение.

Всё таки Сид Мейер -- гений.

Date: 2011-09-16 06:53 am (UTC)
From: [identity profile] vlkamov.livejournal.com
А почему продавец технологии не использует ее в военных же целях ?

Возможна масса причин

Date: 2011-09-16 02:01 pm (UTC)
From: [identity profile] http://users.livejournal.com/alkor_/
У цивилизации-продавца может не быть доступа к необходимому ресурсу. Или технология может открывать доступ к "бонусному" юниту, который есть только у цивилизации-покупателя. Или покупаемая технология вообще нужна для того, чтобы открыть доступ к другой, для которой у покупателья всё остальнео уже исследовано, а у продавца -- нет.

Ну и самое банальное...

Date: 2011-09-16 02:04 pm (UTC)
From: [identity profile] http://users.livejournal.com/alkor_/
... у цивилизации-продавца может просто быть недостаточно ерсурсов для того, чтобы наштамповать высокотехнологичную армию.

Это если забыть о том, что в "Цивилизации" кажый лидер имеет определённый уровень "милитаризма", и прыгнуть выше него цивилизация под управлением компьютера не может (т.е. Цезарь, Наполеон или товарищ Сталин всяко запинают при одинаковом технологическом уровне Махатму Ганди).

Date: 2011-09-16 06:46 pm (UTC)
From: [identity profile] snowman-fedya.livejournal.com
Так он её использует, если может. Но тут такое дело -- скажем, мне нужны срочно железные дороги и фабрики. Я эти технологии покупаю у двух более продвинутых стран, наобещав им бешеные выплаты (специально перед переговорами науку и роскошь -- на ноль), а потом тут же, этим же ходом, объявляю с ними войну и возвращаю уровни на место.

Разумеется, такое лучше всего проходит со странами, которые подальше расположены. Пока они соберут войско, погрузят его на транспорты да доплывут, у меня уже будет заметная производственная мощь на основе новых знаний. А там ярость тех стран уже поостынет и можно думать о мирном договоре (ну, если удалось не только догнать, но и перегнать -- то и о разгроме).

В алгоритмику AI игры возможность такого манёвра не заложена и противодействия ему нет.

Date: 2011-09-16 08:20 am (UTC)
From: [identity profile] wyrmling.livejournal.com
А игра ли это?

Date: 2011-09-16 06:47 pm (UTC)
From: [identity profile] snowman-fedya.livejournal.com
ну, нечто среднее между игрой и моделью.

да и что наша жизнь-то? Игра!

"Игру Эндера" помнишь?

Date: 2011-09-16 09:42 am (UTC)
From: [identity profile] phd-paul-lector.livejournal.com
а что, если где-то так оно и

Ещё бы

Date: 2011-09-16 06:48 pm (UTC)
From: [identity profile] snowman-fedya.livejournal.com
запросто. Глядя на наш мир, расчерченный квадратиками...
From: [identity profile] http://users.livejournal.com/alkor_/
Через какое-то время такой истеричной дипломатии все перестают тебе верить и заключать мир.

Я обычно просто продавал карту 0;)
From: [identity profile] snowman-fedya.livejournal.com
картам невелика цена.

а через некоторое время надо набрать достаточную мощь, чтобы стало всё равно, верят там тебе или нет. Большие батальоны -- они поубедительнее, чем какая-то там репутация и честность.

Разумеется, это я всё про игру, про игру.
From: [identity profile] http://users.livejournal.com/alkor_/
Оптимальных стратегий две. Либо жить на острове и копить силы, а потом строить колониальную империю. Либо правильно выбрать союзника и вовремя предать.

Всё совсем не как в жизни. Игра -- она и есть игра.
From: [identity profile] snowman-fedya.livejournal.com
На острове -- это оптимальный вариант. На большом острове. И на большой карте, чтобы прочие страны не сильно с собой общались. Тогда всё вкладываешь в экономику, и к моменту изобретения межпланетного сообщения навигации у тебя уже есть самолёты и пушки. А то и танки, если золотой век вовремя случился.

Profile

snowman_fedya: (Default)
snowman_fedya

April 2017

S M T W T F S
       1
2 3 4 5678
9101112131415
16171819202122
23242526272829
30      

Most Popular Tags

Style Credit

Expand Cut Tags

No cut tags
Page generated Mar. 12th, 2026 04:31 am
Powered by Dreamwidth Studios